The Sims Wikipediafakta



Framgång och tillväxt

Istället för flopp blev The Sims spelvärldens dåtills mest kommersiellt framgångsrika spel, och översattes så småningom till 17 olika språk. Spelet hade så många bottnar och ett så fritt upplägg att två spelare som satte sig ner med det omöjligen kom att få samma upplevelse. Maxis såg möjligheterna för expandering och satte, mot Will Wrights vilja, ihop ett team som skulle ägna sig åt att skapa expansioner till The Sims. Wright ansåg att det vore smartare att använda företagets resurser åt att producera något nytt istället för att fortsätta på något gammalt. När försäljningssiffrorna steg insåg han dock att detta skulle skapa bättre ekonomiska förutsättningar för Maxis, vilket i sin tur skulle kunna bidra till nyskapande. Därför gavs det de följande åren ut totalt sju expansionspaket, istället för inga alls.

Att inskaffa expansioner blev snart inte den enda möjligheten för en simsspelare att kunna utöka sitt spel. Kort efter att spelet kom uppstod en stor flora av webbplatser från privatpersoner på Internet, där spelare visade sina simmars liv i form av skärmbilder och egenhändigt gjorda filmer (jämför machinima), och sajter där kläder, möbler och figurer att använda i spelet fanns tillgängliga för nedladdning. Svärmen fortsätter än idag, dock är det till största delen koncentrerat på uppföljaren The Sims 2.

På grund av att The Sims blev mycket populärt bland kvinnliga konsumenter, och i kombination med en lång rad expansionspaket (se nedan), har spelet uppnått den högsta omsättningen i datorspelens korta historia, omkring 2,1 miljarder USA-dollar (närmaste titlar i volym och omsättning är Myst och Diablo II).


Kommentarer

Kommentera inlägget här:

Sim-Namn:
Kom ihåg min sim?

E-postadress: (publiceras ej)

URL/Bloggadress:

Kommentar:

Trackback
RSS 2.0