The Sims Wikipediafakta



Idé och utveckling

Spelet skapades av Will Wright, som tidigare utvecklat det framgångsrika spelet SimCity som hade sitt ursprung i att Wright fann det roligare att skapa spelen än att spela dem. SimCity fick en mängd uppföljare; se Lista över Simsspel.

Grundidén till The Sims har troligtvis en viss koppling till eldstormen i Oakland 1991, då Will Wrights hus brann ner. Detta fick till följd att han och hans familj blev tvungna att flytta och bygga upp sitt liv på nytt; dessa händelser gav upphov till Wrights inspiration för att skapa ett spel om livet.

Will Wright föreslog idén om ett elektroniskt "dockskåp" för Maxis 1993 medan idén fortfarande var i utvecklingsstadium. Förslaget blev dock mött av skepsis från personalens sida eftersom den tidens hårdvara inte var kapabel till en sådan avancerad simulation. När Maxis blev uppköpta av Electronic Arts 1995 blev det lättare att övertyga personalen, och Wright fick möjligheten att börja utveckla spelet så att EA kunde ge ut det. Utformningen av spelet (med arbetsnamnet Project X) startade strax efter det.

1995, efter att produktionen börjat, blev Will Wright intervjuad av PC Magazine om sin idé, där han berättade om möjligheterna att kunna styra en datorfigur i en virtuell miljö. 1997 fick spelet namnet "The Sims", som en referens till de tidigare Sims-spelen.

Innan lanseringen fruktade Electronic Arts att The Sims inte skulle bli en särskilt säljande produkt.


Kommentarer

Kommentera inlägget här:

Sim-Namn:
Kom ihåg min sim?

E-postadress: (publiceras ej)

URL/Bloggadress:

Kommentar:

Trackback
RSS 2.0